popup.error.login.title
popup.error.login.text
Оценка игроков
0
?/10

Пикет – старейшая карточная игра. Впервые о ней упоминается во французских хрониках, датированных 1390 годом. Но в более красивой легенде говорится, что пикет появился по инициативе Карла VII, который правил в XVIвеке.

Главное событие в одном из маскарадов заключалось в постановке пьесы «Торжество дам» за авторством Конреля. Как и было принято, в те времена пьеса украшалась балетом, в котором представили «живую колоду». Во время этого представления в первых рядах шли 4 валета, за ними следовали короли со своими дамами, а в конце – остальная колода, которую разделили на несколько квартов по 4 масти в одном ряду. В балете масти интересно перемешивались в самые разнообразные комбинации. Главная роль в этом маскараде отводилась Пикету. В то же время к валетам присоединились группы, которые представляли другие известные игры: трик-трак, кегли, кости и бильярд.

В Российской Империи эта игра стала особенно популярной во времена правления Екатерины II – в XVIIIвеке. Кроме того, пикет был одной из самых любимых игр у правительницы. В конце XIXвека, это развлечение характеризовалось как семейное или кабинетное. В отличие от того же рамса, в пикете не используется «салонный говор», ведь эта игра требует сосредоточенности и уединения, так что её можно рассматривать как умственную. Оптимальное количество игроков в пикете – два. При этом участники должны быть равными по силе. Ведь пикет – это игра равных по силе людей.

Основные правила пикета

  1. Играть необходимо 32-карточной колодой. Порядок здесь стандартный – от туза до 7. Самая большая карта – туз, который считается за 11 очков, картинки равняются 10 очкам, а все цифры равны своему номиналу.
  2. Каждые 2 игры принято называть короликами. А 6 игр называются пикетом, по завершении которого участники подводят итоги и расплачиваются друг с другом. После этого игра может завершиться или продолжиться по обоюдному согласию. В давние времена пикет имел разновидность из 12 игр, которые назывались королём.
  3. Каждый игрок получает 12 карт. Оставшиеся 8 штук предназначены для прикупа. Распределяются они следующим образом: 3 карты откладываются налево, а 5 направо. Левый прикуп отводится сдающему, а правый – его сопернику. До наших дней дошёл и старинный вариант сдачи. В этом случае за раз сдаются по 2 карты, а по завершении третьей сдачи определяют прикуп. После этого (снова по 2 штуки) карты раздаются до конца.
  4. Чтобы определиться со сдающим, оба игрока должны снять колоду. Возможность сдавать карты получает игрок, открывший карту с меньшим номиналом. Если во время сдачи участник случайно покажет свою карту, то пересдача не допускается. Если же открылась карта оппонента, то пересдать можно по желанию игрока. Во время прикупки открывшуюся карту всегда необходимо пересдать. Если сдающий по невнимательности раздаст не 12 карт, а 13, то решение о пересдаче принимает его партнёр. В случае, когда сдача признана действительной, то участник, получивший 13 карт, убирает 5 карт, а получает только 4. Если же ему необходимо докупить 3 карты, то он убирает 4. Если у сдающего получилось 13 карт, ему нужно снести 3 штуки, а взять только 2. Сносить по 2 раза запрещено.
  5. Необходимо очень внимательно сносить карты. Они сбрасываются перед и после прикупки. Взять и воспользоваться картами, которые были сброшены, нельзя. Также запрещено избавляться от карт, имеющих разную масть. Длинные же масти необходимо придерживать, чтобы ими можно было составить игру. Также имеет смысл стараться иногда удерживать картинки, ведь равные по номиналу фигуры могут появиться во время прикупки и дать возможность получить ценную комбинацию.
  6. Главная цель в прикупке – получить кварту, терц и четырнадцать. Если терц или кварта начинаются от туза, то их следует называть терц-мажором или кварт-мажором. В случае, когда комбинация начинается с фигур (короля, дамы или валета), называть их нужно соответственно: кварта (или терц) от короля, кварта (или терц) от дамы или же кварта (или терц) от валета.
  7. Если один из игроков предполагает, что у его соперника более высокие масти или даже четырнадцать на старших онерах, то необходимо сносить даже тузы. Это позволит удержать свои карты и лишить противника возможности составить 60 или 90.
  8. Тот, кто прикупил 5 карт, имеет право первым прикупать новые карты. Сдатчику же необходимо прикупать вторым.
  9. Участники могут отказаться от прикупки карт. Тогда никто из игроков не может воспользоваться «вражеской» прикупкой.
  10. Любой игрок может посмотреть недокупленные карты.
  11. Если вследствие неправильного сноса у одного из участников игры оказывается больше карт, чем положено, то он должен играть «в молчанку». То есть ему запрещено считать свои взятки. Соперник же наоборот, будет считать взятки, увеличивая их значение в 2 раза.
  12. Во время сноса следует удерживать наиболее сильную масть. Всё дело в том, что намного выгоднее получить 41 очко, имея одну масть, нежели 44 в нескольких (ведь здесь нельзя будет составить квинту).
  13. Игрок, который ходит первым, может докупить более 3-х карт. Но ему необходимо оставить на столе не более 2-х, которые должны перейти к сдатчику. Если же сдатчик решит, что ему невыгодно будет пользоваться полным прикупом (то есть пятью картами), ему разрешается взять только 3 штуки, в которые обязательно должен включаться оставшийся прикуп его противника.

Пик и репик

В пикете счёт меняется двояко. Из-за такого двойного изменения, были введены понятия «пик» и «репик».

  1. Пик – это счёт, при котором участник, после подсчёта известного числа очков, выходит и начинает считать до 30. В таком случае вместо 30 принято говорить 60, после чего продолжать счёт уже с этого значения. Этот счёт, как и все последующие, возможны только если соперник не объявляет.
  2. Репик – это счёт, при котором у игрока, ещё не успевшего сделать ход, один из участников насчитывает до 30 очков. В таком случае вместо 30 ему следует говорить 90.

Подсчёт очков.

По завершении прикупки игроки должны начать хвалиться имеющимися на руках картами, то есть объявлять счета.

  1. Вначале игрок должен указать количество карт в своей масти. Если у противника имеется меньшее число карт, ему необходимо сказать, что они подходят. Если количество карт у обоих участников одинаково, то каждый начинает подсчитывать очки на своих картах. Тот, у кого окажется больше очков, получает преимущество перед соперником. Если количество очков одинаково, дальнейший подсчёт карт не начинается. Также подсчёт завершается при одинаковых квинтах, квартах или терцах.
  2.  Сам хвалёж следует начинать после подсчёта числа карт. Следует отметить, что квинты при этом имеют определённый счёт:
  3.   По окончании подсчёта карт игроки начинают хвалиться квартами, терцами, четырнадцатью (т. е. 4 карты с разной мастью, но одинаковым номиналом), и в итоге тремя картами. Любая карта, которой хвалится участник, должна быть показана его противнику.
  4. Если один из игроков сумеет набрать 4 туза разных мастей (т. е. получится четырнадцать), то его оппонент уже не имеет права подсчитывать четырнадцать на других картах. Но первый игрок (тот, у кого 4 туза), может прибавлять к этому четырнадцать на королях, дамах, валетах и т. д. Таким образом, чем больше номинал четырнадцати, тем лучше для обладателя. Кроме того, что противник утрачивает возможность подсчёта четырнадцати на более мелких картах, обладатель 4-х тузов может считать даже по 3 дамы, валета и т.д.
  5.  Четырнадцать, так же как и 3, не могут считаться на картах меньше десятки.
  6.  3 туза имеют большее значение, чем 3 короля. Игрок, у которого нет в наличии туза, может начать подсчёт 3-х дам, 3-х валетов и трёх десяток.

Однако хвалёж не подойдёт в следующих случаях:

  1. Когда у противника больше карт, чем у вас. Например, 4 против 5, 5 против 6 и т.д.
  2. Если у обоих игроков значение квинта совпадает, а численность карт отличается, то нужно считать большее количество карт. Кроме того, терцы, кварты и квинты, которые присутствуют среди карт, не должны считаться. К примеру, один из игроков имеет 5 и 15, а другой 15 и 6 карт. В этом случае должны учитываться только 6 карт.
  3. Когда терц-мажор можно перебить обычной картой (для этого подойдёт даже десятка).
  4. Если один из игроков перебьёт своим хвалежом другого. В таком случае пик или репик не могут производиться. Счёт начинает вестись, не возвышаясь (ни до 60, ни до 90).

Ведение счёта

  1. Участник, у которого нет ни одной картинки (валета, дамы или короля) на руках, должен объявить свои карты как белые. Они должны считаться как 10 очков. Подсчёт необходим в первую очередь для того, чтобы противник не мог подсчитать пик или репик.
  2. Игрок, который начинает делать ход, приступает к ведению счёта с того числа, которое было составлено при первичной оценке своих карт. Если же никакого счёта до этого момента у него не было, то игрок начинает с единицы. К примеру, один из участников имеет 18 очков, а его соперник – 6. Игрок, который первее своего оппонента сделал выход, считает 19, а противник – 7. После следующего выхода у первого игрока уже будет 20, в то время как у его партнёра лишь только 8.
  3. Каждый участник игры должен прибавлять к своему счёту единицу после каждой взятки или каждого выхода.
  4. Чтобы сделать пик, игроку необходимо ходить первее, чем его соперник. Однако для репика это совсем необязательно.
  5. Если один из игроков похвалится тем, чего у него нет, то ему запрещается что-либо считать. Такому игроку необходимо играть в «молчанку» (то есть его счёт не увеличивается за взятки или карты). Избежать такой ситуации можно исправив свою ошибку до окончания хода.
  6. Если один из игроков не похвалился чем-либо при подсчёте очков (например, забыл) и вспомнил об этом лишь после первого выхода, то ему запрещено вносить изменения в подведённый итог. То есть вина полностью ложится на такого игрока. При этом карты его соперника остаются теми же и с тем же счётом.
  7. Когда делается ход на масть, следует убирать карты необходимой масти. Если такая масть у игрока отсутствует, можно снести любую масть.
  8. Если участник сделал ошибку и сбросил не ту масть, которую изначально хотел, то он может забрать её обратно и заменить той, которую хотел снести. При этом каких-либо штрафов на игрока не накладывается.
  9. Участник игры, который сумел взять последнюю взятку, может считать её не за одно очко, а сразу за четыре.
  10. Если произошёл случай, при котором у игрока учитываются все карты, то это называется Карт-бланшом (иличистыми карточками). Такой счастливчик должен прибавить к своему счёту 20 очков.

Капоты и леза

Если игроку удалось собрать все 12 взяток, при этом о своём намерении он оповестил своего оппонента ещё до первого выхода, то ему начисляется 80 очков. Такой случай именуется открытым капотом. Если же игрок сумел собрать все 12 взяток, но при этом не предупредил своего соперника до первого выхода, то он может прибавить к своему счёту только половину – 40 очков. Это уже называется «сделать капот». В случае, когда игроку удаётся сделать капот, то за последнюю ставку он должен прибавить не 3 лишних очка, а только одно. Кроме того, не прибавляется за лезу при капоте 10 очков.

Лезой называют тот случай, при котором один из участников берёт больше 6 взяток. В таком случае он добавляет к своему счёту 10 очков.

Итоговый подсчёт

После розыгрыша игроки должны вычесть один счёт из другого. К примеру, один игрок набрал 54 очка, в то время как его оппонент – 21. Первый участник должен вычесть из своего счёта 21 очко и получит 33. Это значение он и записывает. После завершения второй игры, уже второй игрок набрал 54 очка, а его противник только 6. Разница получается в 48 очков. Теперь необходимо из 48 вычесть 33, получится 15. Эту цифру второй игрок записывает у себя сбоку.

Подсчитывать очки следует по завершении двух игр. Если по окончании игры оба игрока имеют одинаковый счёт, то такой случай называется рефетом. Это значит, что после следующего королика очки необходимо подсчитывать с двойным увеличением. То есть вместо 41 нужно записать 82.

Нормандский пикет  

В этой разновидности пикета участвуют уже 3 игрока с той же самой колодой в 32 карты.

  1. Карты сдаются по очереди.
  2. Первым выходит тот игрок, который сидит слева от сдатчика.
  3. Каждому игроку полагается по 10 карт. При этом 2 оставшиеся штуки предназначены для сдатчика, который прикупает их.
  4. а один раз можно докупить только 2 карты. Сам сдатчик может отказаться от покупки, однако его соперникам всё равно нельзя трогать эти карты.
  5. Как и в стандартном пикете, все счета, переговоры, правила следует записывать точно так же.
  6. Первым начинает хвалиться сдатчик.
  7. Участник, сумевший больше всех набрать взяток, должен прибавить к своему счёту 10 очков за лезу.
Оценка игроков
0
?/10
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000
Поставьте свою оценку
Ваша оценка
0/10
Ошибка валидации
Проверьте ввод данных
Об авторе